Auf einen Blick
- Wählen Sie das Ausgangsbibliothekselement über seinen exakten Namen.
- Legen Sie Drehungen um drei Achsen fest und wählen Sie den Drehpunkt.
- Passen Sie Drehung und Drehpunkt mit der 3D-Bearbeitungshilfe an.
AusgangsbibliothekselementDas Ausgangselement muss in den geladenen Bibliotheken verfügbar bleiben.
Geben Sie unter Library Part Name den exakten Namen des Bibliothekselements ein. Object Rotator verwendet dieses Element als Quelle. Der Name muss deshalb übereinstimmen und das Element muss geladen bleiben.
Dabei wird ein Bibliothekselement referenziert, keine platzierte Instanz im Projekt. Die Parametereinstellungen eines bereits platzierten Objekts werden nicht übernommen.
Drehung und DrehpunktLegen Sie die Ausrichtung und ihren Bezugspunkt fest.
Geben Sie die Drehwerte für X, Y und Z ein oder verwenden Sie die verfügbaren 3D-Bearbeitungselemente. Die drei Werte bestimmen gemeinsam die endgültige Ausrichtung.
Pivot Mode bestimmt den Bezugspunkt der Drehung. Über die Drehpunktkoordinaten können Sie diesen Punkt versetzen und damit beeinflussen, wie sich die Quelle beim Drehen bewegt.
Der Radius der Bearbeitungshilfe bestimmt die Größe des Anfassers. Ein größerer Wert vergrößert den Anfasser, nicht das Ausgangsobjekt.